Claire Redfiled é uma personagem fictícia de Resident Evil (Biohazard no Japão), uma série de survival horror criada pela empresa japonesa Capcom. Claire foi apresentada pela primeira vez ao lado de Leon S. Kennedy como um dos personagens jogáveis ​​em Resident Evil 2 (1998). A personagem foi concebida como Elza Walker, uma motociclista loira no protótipo do jogo, mas seu nome e papel foram alterados na versão final para conectar a história à de Resident Evil (1996). Em Resident Evil 2, Claire chega a Raccoon City, um assentamento no centro-oeste dos Estados Unidos que foi invadido por zumbis, para encontrar seu irmão desaparecido, Chris Redfield. Claire é a protagonista de vários jogos eletrônicos, romances e filmes da franquia Resident Evil, e já apareceu em outras franquias, incluindo Monster Hunter e Teppen. Diversas atrizes interpretaram Claire; em Resident Evil 2 (1998), ela é dublada por Alyson Court, cujos traços foram posteriormente utilizados na personagem. No remake de Resident Evil 2 (2019), ela é dublada por Stephanie Panisello e inspirada na modelo canadense Jordan McEwen. Nos filmes live-action de Resident Evil, Claire foi interpretada por Ali Larter e Kaya Scodelario. Os críticos responderam positivamente à personalidade de Claire e ao seu papel como uma protagonista feminina forte. Vários jornalistas consideraram Claire significativamente menos sexualizada do que outras personagens femininas do jogo. Ela foi exemplificada como uma personagem feminina tão competente e habilidosa quanto seus colegas masculinos.

Conceito e design Claire Redfield foi introduzida ao lado do policial Leon S. Kennedy como um dos dois protagonistas jogáveis ​​no jogo eletrônico de survival horror Resident Evil 2 (1998) da Capcom. Claire foi desenvolvida a partir de uma personagem anterior chamada Elza Walker, a protagonista feminina original do primeiro protótipo do jogo, que era uma motociclista loira que bateu sua moto na Delegacia de Polícia de Raccoon, para onde fugiu em busca de segurança. No meio do desenvolvimento do jogo, o recém-contratado roteirista Noboru Sugimura sentiu que a história precisava de uma conexão mais forte com Resident Evil (1996). O diretor Hideki Kamiya e o produtor Shinji Mikami concordaram com as críticas de Sugimura, e Sugimura reformulou substancialmente a história, incluindo a reformulação de Elza em Claire Redfield, irmã de Chris Redfield. A aparência de Claire foi projetada pelos artistas Isao Ohishi e Ryoji Shimogama. Para evitar a objetificação sexual das mulheres nos jogos eletrônicos, Mikami se recusou a erotizar ou retratar as mulheres em Resident Evil como submissas; em vez disso, Claire foi caracterizada como independente. Mikami disse: "Não sei se dei mais ênfase às personagens femininas, mas quando as apresento, nunca é como objetos... Em [outros] jogos, elas serão personagens periféricas com seios físicos ridículos. Eu evito esse tipo de erotismo óbvio". No remake de Resident Evil 2 (2019), Claire foi redesenhada e modelada com base na modelo canadense Jordan McEwen. Ela ganhou um novo guarda-roupa, e suas calças e shorts de ciclismo originais foram substituídos por jeans e uma jaqueta de manga comprida. Claire continuou a ser redesenhada durante a série. Ela recebeu uma aparência mais madura em Resident Evil – Code: Veronica (2000) porque suas experiências em Resident Evil 2 a endureceram e aumentaram sua confiança para lidar com situações. Essa caracterização é enfatizada na cena de abertura, na qual ela aparece em uma cena de ação inspirada em John Woo. Para Resident Evil: Revelations 2 (2015), Claire foi escrita como prática e agressiva para contrastar com sua parceira, a jovem, imatura e facilmente assustada Moira Burton. De acordo com o produtor Michiteru Okabe, eles não reduziram as duas personagens ao seu gênero e, em vez disso, deram a elas personalidades únicas, o que, segundo ele, refletiu positivamente na direção da indústria de jogos eletrônicos na época. De acordo com Okabe, o diretor Morimasa Sato é um grande fã de Claire, então Okabe se sentiu obrigado a trazê-la de volta ao jogo.

Dublagem e atrizes de live-action Alyson Court dublou Claire Redfield em Resident Evil 2 (1998) e reprisou o papel em Resident Evil – Code: Veronica, Resident Evil: Degeneration e Resident Evil: Operation Raccoon City. Em Resident Evil: Revelations 2, Claire foi dublada por James Baker (Pseudônimo), enquanto Ananda Jacobs realizou a captura de movimento para a personagem. Stephanie Panisello realizou a captura de movimento e dublou Claire em Resident Evil 2 (2019), Resident Evil: Infinite Darkness e Resident Evil: Death Island. Claire é interpretada por Adrienne Frantz em um comercial de Resident Evil 2 (1998), dirigido por George A. Romero. Na série de filmes live-action Resident Evil, Ali Larter interpretou Claire em Resident Evil: Extinction, Resident Evil: Afterlife e Resident Evil: The Final Chapter; e Kaya Scodelario a interpretou em Resident Evil: Welcome to Raccoon City.

Aparições

Na série Resident Evil

Os eventos de Resident Evil 2 ocorrem em 1998 na metrópole estadunidense fictícia Raccoon City. Claire é uma estudante universitária que está em busca de seu irmão Chris Redfield, membro da equipe do Special Tactics and Rescue Service (S.T.A.R.S.). Claire chega a Raccoon City e a encontra infestada de zumbis, pelos quais a empresa farmacêutica Umbrella Corporation é responsável. Claire se encontra com o policial novato Leon S. Kennedy, mas depois se separa dele. No prédio do Departamento de Polícia de Raccoon, Claire encontra Sherry Birkin, uma jovem que está sendo perseguida por seu pai, o cientista mutante William Birkin. Após derrotar William Birkin, Claire chega à NEST, uma instalação subterrânea da Umbrella, e encontra uma vacina para curar Sherry, que foi infectada pelo G-Vírus. Claire administra a vacina à mãe cientista de Sherry, Annette Birkin, para que ela possa curá-la, mas Annette morre devido aos ferimentos causados ​​por William. Claire escapa da instalação em um trem, junto com Leon e Sherry, antes que Raccoon City seja destruída por um ataque nuclear como parte de um encobrimento do governo norte-americano. Mikami, o produtor principal de Resident Evil 3: Nemesis (1999) e do produzido simultaneamente Code: Veronica, queria que cada jogo destacasse uma personagem feminina existente na série. Jill é a protagonista de Nemesis, enquanto Claire é a personagem principal de Code: Veronica. Os comentaristas sugeriram que essas decisões foram tomadas como resultado do sucesso da série Tomb Raider, cuja protagonista é Lara Croft. Code: Veronica se passa três meses após a fuga de Claire de Raccoon City; ela é presa enquanto tenta encontrar Chris e invade uma instalação europeia da Umbrella. Ela é enviada para uma prisão em uma ilha sob o comando de Alfred Ashford, descendente de um dos fundadores da Umbrella Corporation. Há um surto; Claire sai em busca de Chris, encontra seu companheiro de prisão Steve Burnside e planeja deixar a ilha assim que for libertada. Após descobrir que Chris não está na ilha, Claire foge em um avião. Ashford controla remotamente a aeronave e a joga contra uma instalação da Umbrella na Antártida. Chris derrota a principal antagonista Alexia Ashford e foge com Claire antes que a instalação na Antártida se autodestrua. Depois disso, eles juram acabar com a Umbrella Corporation. Nas versões para PlayStation 2 e GameCube, intitulada Code: Veronica X, Claire também encontra brevemente o principal vilão da série, Albert Wesker. Em Resident Evil: Revelations 2 (2015), Claire é membro do grupo anti-bioterrorismo TerraSave. O jogo segue Claire e a filha de Barry Burton, Moira, enquanto eles são sequestradas, infectadas com o vírus T-Phobos e presas em uma misteriosa ilha-prisão abandonada. Elas derrotam Alex Wesker e alguns monstros. Claire e Moira, e Barry chegam para procurá-las e uma jovem chamada Natalia Korda.

Outras aparições Claire aparece em vários filmes da série Resident Evil dirigidos por Paul W. S. Anderson. Em Resident Evil: Extinction (2007), Claire é a líder de um comboio de sobreviventes de um apocalipse zumbi que, no final do filme, vão para o Alasca em busca de segurança. Ela também aparece em Resident Evil: Afterlife (2010), mas não aparece na sequência Resident Evil: Retribution (2012), na qual é dada como morta. Claire retorna no sexto e último título da série original de filmes, Resident Evil: The Final Chapter (2016), no qual ela se junta a Alice antes que uma inteligência artificial chamada Rainha Vermelha tente destruir a humanidade. Ela também aparece no filme de reboot Resident Evil: Welcome to Raccoon City (2021). Claire também aparece nos filmes animados de Resident Evil. Ela desempenha um papel importante em Resident Evil: Degeneration (2008), no qual se reencontra com Leon. O filme se passa sete anos após os eventos do jogo Resident Evil 2, e Claire se tornou um membro proeminente da TerraSave. Claire também apareceu com Leon na série Resident Evil: Infinite Darkness (2021), da Netflix, na qual um membro da equipe da TerraSave encontra uma imagem misteriosa que um menino desenhou em um país que ela visitou enquanto prestava assistência a refugiados. Ela é assombrada por este desenho de uma vítima de infecção viral e começa sua própria investigação. Ela retorna na sequência Resident Evil: Death Island (2023). A aparência jovem de Claire no filme é considerada resultado do vírus T-Phobos retardando seu envelhecimento. Claire é uma personagem jogável em vários jogos de Resident Evil não canônicos. Ela aparece em vários jogos de Resident Evil para celular e é a protagonista de Resident Evil: Zombie Busters (2001) e Resident Evil Uprising (2009). Ela é uma personagem jogável no jogo de cartas colecionáveis ​​digitais Teppen (2019), e em um jogo para celular, Puzzle & Survival (2023). Claire é uma skin alternativa no jogo multijogador online assimétrico Dead by Daylight (2016), em Fortnite Battle Royale (2017), PUBG Mobile (2018), e no RPG de ação Monster Hunter: World (2018). Ela tem uma participação especial não jogável no jogo de esportes Trick'N Snowboarder (1999), no jogo de hack and slash baseado em navegador Onimusha Soul (2013), e um robô vestido como Claire em Astro Bot (2024). Claire aparece em novelizações dos filmes e jogos, e desempenha um papel principal no terceiro romance de uma série de S. D. Perry, Resident Evil: City of the Dead (1999). Vários quadrinhos baseados nos jogos foram lançados. Ela é uma das personagens principais do mangá Biohazard: Heavenly Island, de Naoki Serizawa, que foi serializado na revista Weekly Shōnen Champion em 2015; neste mangá, Claire é uma investigadora da TerraSave em uma ilha isolada da América do Sul. Ela aparece em Resident Evil Deck Building Card Game (2011), da Bandai, e em Resident Evil 2: The Board Game (2017), da Steamforged Games. A personagem foi apresentada em uma atração temática de Resident Evil no passeio Halloween Horror Nights da Universal Studios Japan. A imagem de Claire foi usada para mercadorias, incluindo estatuetas, pelúcias, chaveiros, coletes e estandes.

Recepção da crítica Claire Redfield recebeu críticas positivas por sua personalidade e características. A GamesRadar+ a descreveu como uma das melhores personagens da Capcom. Os editores da IGN e Kimberly Wallace, da Game Informer, elogiaram Claire; Wallace afirmou que Claire é sua personagem favorita de Resident Evil, "carinhosa, obstinada e totalmente durona". O crítico Scott Rogers, escrevendo para o Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, descreveu Claire como um exemplo perfeito do tema "os opostos se atraem" em Resident Evil 2, como uma personagem companheira que é capaz de qualquer coisa, enquanto Sherry é uma "garotinha indefesa". Outros críticos elogiaram o papel de Claire como uma forte personagem feminina principal; Brittany Vincent, do Syfy, a descreveu como uma "jovem obstinada, durona e pronta para enfrentar qualquer desafio". Os críticos comentaram que Claire não é supersexualizada em suas aparições iniciais, e ela foi exemplificada como uma personagem feminina da série que não é avaliada exclusivamente com base em seu gênero. A acadêmica de mídia digital Esther MacCallum-Stewart disse que as personagens femininas de Resident Evil têm qualidades únicas, tornando-as escolhas viáveis ​​para os jogadores selecionarem em vez de seus colegas masculinos, e que seus trajes de combate ajudam a evitar críticas por condescender com o olhar masculino. A crítica feminista de mídia Anita Sarkeesian, do Tropes vs. Women in Video Games, criticou a tendência da série Resident Evil de recompensar jogadores homens com trajes desbloqueáveis ​​que reduzem as mulheres, muitas vezes capazes, a objetos sexuais, citando o traje de rodeio de Claire em Revelations 2 como exemplo. A escritora acadêmica Jenny Platz disse que as mulheres nos jogos eletrônicos geralmente não são mostradas com nenhuma fluidez de gênero, e que Claire é reduzida a um "objeto assexuado" comparável ao "tropo típico" de "uma virgem ou tomboy".

Notas

Referências