O rollout do DLSS 4.5 da NVIDIA chega a dois dos maiores nomes no PC nesta semana. A atualização DLSS de Cyberpunk 2077 chega em 22 de outubro, e Call of Duty: Modern Warfare 4 é lançado mundialmente em 23 de outubro com o conjunto completo do DLSS 4.5 e um recurso de driver que pula a compilação de shaders antes da primeira partida.

Cyberpunk 2077 e Call of Duty: Modern Warfare 4 lideram os lançamentos desta semana do DLSS 4.5. Imagem: NVIDIA

A atualização DLSS de Cyberpunk 2077 adiciona a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros

O patch 2.5 da CD PROJEKT RED atualiza todo o conjunto do DLSS do jogo para o DLSS 4.5 e adiciona a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros, enquanto a Geração de Múltiplos Quadros, Reconstrução Ray e Super Resolução migram para os modelos de IA da segunda geração da NVIDIA. A Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros varia seu multiplicador entre 2X e 6X de acordo com o quão longe a taxa de quadros atual está do alvo, então um jogador que busca 360 fps pode manter 6X em 60 fps nativo e cair para 4X em 90 fps. O suporte chega aos dispositivos GeForce RTX e RTX Spark, e o jogo não precisa mais de uma sobreposição do aplicativo da NVIDIA para usar os novos modelos.

O patch não é apenas sobre gráficos. A CD PROJEKT RED também adicionou o uso simultâneo de duas armas para pistolas e revólveres, suporte a mods entre plataformas e uma nova missão de história Edgerunners.

Modern Warfare 4 é lançado com Entrega Avançada de Shaders

O acesso antecipado da campanha de Modern Warfare 4 abriu em 16 de outubro, o acesso antecipado do DMZ seguiu em 20 de outubro e o lançamento completo em 23 de outubro adiciona o multijogador. A DLSS Super Resolution funciona em todos os modos, a Geração de Quadros cobre sistemas GeForce RTX da série 40, e os proprietários de GeForce RTX da série 50 podem ativar a Geração de Múltiplos Quadros Dinâmica com multiplicação de até 6X. O Reflex continua disponível em toda a linha RTX para reduzir a latência do PC. O jogo está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox no PC, Battle.net, Steam e Nintendo Switch 2.

O novo Driver GeForce Game Ready, versão 621.01, traz o Advanced Shader Delivery da Microsoft para Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day. O driver baixa shaders já compilados para o cartão e driver do jogador, o que remove a tela de compilação de shaders no lançamento e reduz o travamento durante a partida causado pela construção de shaders em tempo real. É necessário um cartão GeForce RTX, o aplicativo Xbox PC para o pacote de shaders e Windows 11 24H2 ou posterior. Cobrimos a janela da campanha e o driver anterior em nossa história de 7 de outubro.

Phantom Blade Zero é um dos jogos cobertos pelo Driver GeForce Game Ready 621.01. Imagem: NVIDIA

Phantom Blade Zero e Crimson Desert Encerram Outubro

Phantom Blade Zero lança em 28 de outubro para dispositivos GeForce RTX e RTX Spark, com a Geração de Múltiplos Quadros Dinâmica DLSS 4.5 e iluminação rastreada por raios refinada pelo DLSS Ray Reconstruction. Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown chega em 29 de outubro com o mesmo conjunto DLSS 4.5. Planet Zoo 2 já está disponível, e uma atualização pós-lançamento adicionou DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution, deixando espaço para as reflexões por ray tracing, sombras e iluminação global do construtor de zoológicos.

THE FINALS PRIME TIME, a maior atualização anual do jogo de tiro, está disponível com RTXGI em hardware RTX e DLSS 4.5 disponível através do aplicativo NVIDIA. A NVIDIA também apresentou uma primeira visão de Left 4 Dead RTX, um projeto Remix da NoMercyStudios que roda em RTX Neural Radiance Cache, DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation. O driver é um download gratuito na página de drivers da NVIDIA ou no aplicativo NVIDIA. Rastreamos a onda anterior do DLSS 4.5 em nosso resumo de setembro.











