(SUITLAND, Md.) — Nos anos seguintes à Segunda Guerra Mundial, o Almirante da Frota Chester W. Nimitz escreveu sobre wargaming pré-guerra, afirmando:.O inimigo dos nossos jogos foi sempre [imperial] Japão, e os cursos foram tão completos que depois do início da Segunda Guerra Mundial, nada que aconteceu no Pacífico foi estranho ou inesperado.. Escola Naval de Guerra (NWC) durante o 1920 s, Nimitz teria testado suas habilidades de liderança e tomada de decisões durante os jogos de guerra anuais da faculdade, muito antes das hostilidades com o Japão Imperial eclodirem. Quando o Imperial Japan lançou seu infame ataque em Pearl Harbor, os EUA. Marinha já tinha desenvolvido sua estratégia para possíveis conflitos, conhecido como Plano de Guerra Laranja, durante anos de wargaming. A prática de wargaming ainda persiste até hoje, e embora possa parecer diferente do que foi durante a ocupação do Nimitz como estudante com o avanço da tecnologia e dos métodos, o seu valor para os tomadores de decisões e os guerreiros não diminuiu. Como resultado, o Escritório de Inteligência Naval (ONI) instituiu seu programa Red Wargaming Bench (RWB) para melhorar o suporte relacionado ao jogo de guerra para a nação, Marinha e frota.

Localizado no Centro Nacional de Inteligência Marítima em Suitland, Maryland, uma pequena equipe da ONIs, mais brilhante e chamada de Equipe de Suporte à Frota e ao Wargame (FWS), trabalha diligentemente para profissionalizar ainda mais a força de trabalho analítica da ONIŞ e garantir que a ONI tenha o domínio do adversário para fornecer vantagem de tomada de decisão no tabuleiro do. "O novo programa de wargaming interno e interagências vem sob a rubrica do esforço do Banco de Wargaming Vermelho que está aumentando o conhecimento, compreensão, habilidades e habilidades dos analistas da ONI,. disse Tim Smith, analista sênior de inteligência para wargaming na ONI e membro da equipe do FWS.

Sob a mentoria do Gerente de Inteligência Naval Sênior da ONI, e em parceria com a NWC, as frotas numeradas e agências parceiras, o esforço da ONI RWB está aprimorando a capacidade da ONI de atuar como força motriz no desenvolvimento e execução de jogos de guerra. Através do reajuste de recursos, a Direção de Gestão do Ciclo de Inteligência da ONIŞ (N) 2 ) iniciou o RWB ONI para projetar e realizar wargaming analítico interno. Coordenando- se em toda e em toda a empresa da ONI, a iniciativa ONI RWB garante o desenvolvimento de especialistas civis e militares treinados e qualificados para apoiar o wargaming patrocinado e exercícios em toda a frota. Smith junto com seus companheiros de equipe FWS, Joshua Turner e o Mandado-Chefe 3 LaQuieta McMillian da ONI N 2, estão conduzindo esta iniciativa e trabalham dentro da empresa ONI para levar o RWB ONI a bom termo. A equipe visa melhorar a compreensão da ONI de capacidades, planos e táticas das forças navais (Azuis) e dos adversários (vermelhos) através de um processo de profissionalização multi- em torno focado na concepção e implementação de eventos internos de aprendizagem e simulação de jogos de guerra da ONI, e projetos.

Criando efetivamente uma loja de.one-stop., a equipe do FWS consolida a gestão e profissionalização do ‘esquerda de guerra' do ONI's ‘suporte através do ONI RWB e garante a representação perita da ONI do Red nos EUA. Título da Marinha 10 eventos de wargaming. .O propósito dos jogos de guerra analíticos e de treinamento internos é adicionar tanto hipóteses alternativas de ampla gama como rigor quantitativo à produção analítica da ONI, e aprimorar a ‘Expertização Vermelha dos analistas da ONI que detalhamos para participar na Marinha e outro Título 10 eventos do jogo de guerra,. disse Smith.

Para conduzir eficazmente um evento de wargaming, ‘Blue. forças devem jogar contra um oponente pensativo, adaptativo que desafia seus pressupostos sobre um adversário ‘Vermelho. Por sua vez, os jogadores de Red- Cell devem possuir uma compreensão profunda de como um adversário pensa, opera e aborda a guerra para representar um desafio credível que impulsionará a aprendizagem e melhorará a tomada de decisões dos seus jogadores. Seguindo este conceito, o ONI RWB concentra seus esforços no aprofundamento de sua própria expertise Vermelha explorando projeções alternativas de capacidade adversária e cursos de ação operacionais.

.Vai variar vermelho enquanto segura a constante Azul e desenhar inferências sobre capacidades, limitações e vulnerabilidades vermelhas,.. Ao fazer isso, vamos compartilhar nossas insights em evolução através de produtos de inteligência terminada pós-guerra e representação Vermelha em jogos de guerra. Desta forma, vamos dirigir uma espiral de aprendizagem mais ampla para a contribuição da inteligência da ONI à Nação e à Marinha.

O RWB da ONI pretende alavancar os próprios especialistas e analistas da ONI para identificar lacunas e fraquezas de conhecimentos testando cursos alternativos de ação Vermelho e respondendo a questões de inteligência chave durante um possível cenário. Este processo cíclico em conjunto com a missão única da ONI, definida como a primeira agência de inteligência marítima da Nação, permitirá aos líderes tomar decisões críticas quando mais importa.

.Os analistas participantes trazem sua familiaridade com as avaliações existentes para aprofundar ou desafiar sua compreensão, disse Smith..É dever da Inteligência Naval jogar em guerra capacidades, operações e táticas inimigas alternativas, e apresentar esses achados aos decisores da Marinha nos jogos de guerra dirigidos pelo Chefe de Operações Navales..

Em um 2024 artigo intitulado.Sete Reflexões de um Comandante Vermelho: O que aprendi ao jogar o adversário em Wargames do Departamento de Defesa, Ian Sullivan, o Oficial Sênior de Inteligência (G) 2 ) para os EUA Comando de Transformação e Treinamento do Exército, compartilha seus pensamentos sobre o desenvolvimento de células vermelhas experientes e lições aprendidas através de seus anos de experiência de wargaming. їUm jogo de guerra não irá prever o futuro para o Azul, mas se o Vermelho fizer o seu trabalho corretamente, ele permitirá que o Azul experimente como uma luta potencial poderia parecer,..Temos que colocar o vermelho no lugar certo para que o azul tenha a oportunidade de aprender e colocá- lo no lugar certo num futuro campo de batalha..

Embora não preditivo, wargaming permite líderes como Nimitz.